绝地求生不玩“大逃杀”了?新模式回归传统fps,像极了CF

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2017年一场全民吃鸡的浪潮席卷而来。

绝地求生这款从来没正式进入过中国的网游,却火遍了中国的街头小巷。即使平时不玩游戏的玩家,也在这股吃鸡浪潮中,对这款2017年最火的网游有所耳闻。

绝地求生的火爆,不但让蓝洞从一个小作坊突然成为全球知名游戏公司。还将游戏直播行业再次带到了一个巅峰。腾讯也依靠绝地求生授权的手游,真正打开了国际市场,赚得盆满钵满。

绝地求生火爆有很多原因,但其大逃杀的玩法,绝对是吸引玩家的关键。虽然这个玩法并不是绝地求生首创,但正如同魔兽世界一般,都是自身玩法火爆的大功臣。但绝地求生和魔兽世界不同的是,魔兽世界至今还有着旺盛生命力,魔兽怀旧服依然能吸引大量玩家。

但绝地求生的大逃杀玩法,在短短三年时间已经露出疲态。吸引玩家的吃鸡游戏,似乎已到了垂死挣扎的边缘。探究其原因,正是因为大逃杀玩法的具有局限性造成的。

绝地求生此次上线的团队模式采用第一人称,取消了跳伞设定,游戏胜负采用积分制。玩家在游戏前选择自己的武器,游戏中可以无限重生,直到10分钟后分出胜负。

类似的团队模式早在和平精英中已经出现,cf玩家也早已经玩过。此次蓝洞可以说是后知后觉。其实蓝洞借鉴成熟的团队竞技玩法,也是无可奈何。在2018年开始,绝地求生的人气便开始出现下滑,“大逃杀类”玩法的局限性已经开始出现。

此次蓝洞上线的团队竞技模式,也只不过是在打破大逃杀玩法上的又一次常识。

因为大逃杀玩法而火爆的绝地求生,此时却急于跳出大逃杀玩法的局限,不得不说带有几分的讽刺。

但最终绝地求生却成功后来居上,将大逃杀玩法发扬光大。

蓝洞将在传统fps游戏的基础上,引入大逃杀玩法,让之前单纯的比拼战术、枪法的fps游戏多了许多变数。在大地图勾画的复杂地形环境下,让传统的枪战游戏更加符合现实实际,这是绝地求生成功的关键。

但大逃杀玩法虽然是一众创新,但在玩家新鲜感过去后,缺点也慢慢暴露出来。过长的游戏时间,对新手不佳的游戏体验,玩法变化不大。每局游戏都是千篇一律的搜装备,跑毒,刚枪,时间一长玩家便会厌倦。

在如今玩家游戏时间趋于碎片化的时候,大逃杀游戏每局几十分钟的游戏时长,反而成为了一个劝退的理由。反而是传统的如《cs:go》这类的fps游戏,依然保持着较高的人气。

此次蓝洞的团队竞技模式上线,限定每局10分钟的时长,也正是想弥补其缺陷。但有没有效果,玩家是否买账仍是一个未知数。

传统的fps游戏有着《cs:go》在前,已经很难有游戏能够超越。自身的大逃杀玩法却遭遇玩法的天花板,完全不能和魔兽世界的传统角色扮演游戏一样,靠着更新新职业、新副本来留住玩法。

或许,这真的只是蓝洞的一次垂死挣扎。

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